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在遭遇裁员的冬超受访者中,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
过去几年,28%的受访者在过去两年内遭解雇,48% 表示仍在寻找工作,同时,
裁员背后的原因被归结于多种因素。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、由于未计入同一员工多次被裁的情况,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,届时会进行罢工。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。且这一趋势近期并无减缓迹象。
其他国家的从业者情况也未见乐观,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。”该受访者向GDC表示,正在抽掉自己船上的木板,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。合并或收购的450名受访者。