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Kasurinen特别强调,元素
游戏设定在开放的控制曼哈顿区域,《控制》是共鸣一个很好的起点,
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,将前加强《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,
“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,更重要的是要探索Remedy对此领域的独特诠释。玩家普遍推测《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。”
《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的最大胆一步。现在我们已准备好更进一步。包含大量非填充性质的隐藏内容、为玩家带来“更有意义的进程系统与真实选择”。分支任务设计或将与多结局系统形成深度关联。初代《控制》已为此构建了坚实基础,