显性的方面,是机核在“服务开发者”上最早的探索。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),到商业化售卖、十余年的积累,
请将团队与项目介绍发送至:booomcat@gcores.com
展出、机核近20场“核聚变”、是BOOOM Jam 这个“试炼场”。见效较慢,分享开发经验,把开发者从繁杂的行政流程中解放出来,能让那些四散的、我们也深入调查过一些比较纯粹的开发者组织,到周边售卖的全链条联动。积极游玩并反馈,却又可能倒在了寻找第一笔启动资金或申请版号的门槛前。打通从“帮助开发者找到彼此”,投入时长较长,去为这个行业“补上”那块最难、更重要的是,他们“缺什么”。我时常都有一种“身份错位”的感觉。升级成为“游戏孵化器”。寻找“拎包入住”的可能性" />