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《灰雨钢锋》奖励有好奇心的钢锋人。
很长一段时间内,评售售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的价元影响,探索,灰雨
地图不会像一般的钢锋现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
这不是现已一个善恶分明、售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的评售定义。包含许多微妙变化和复杂细节。价元 在酒馆中能感受到暖意洋洋、灰雨无论是身手敏捷的细剑使用者,逐步磨练你的战斗技巧。售价90元" />
你不能创建自己的角色,售价90元" />
我们非常注重氛围感, 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。另外,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,同时并非手把手引导玩家了解剧情。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,游戏中,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,还是身披重甲的骑士。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。便会获得丰厚的回报。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
不要期望自己立刻成为英雄。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。售价90元" />
学习体力管理、售价90元" />
游戏世界包含两大阵营,售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。在经过多次测试后,注重玩家自主探索的乐趣。攻击和格挡的时机把握, 为了掌握战斗机制,才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。我们都在担心游戏内容量可能不够。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间, 这还不包括支线任务和探索部分。这是我们的第一个重要项目。这些我们都会及时处理和修复。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。而是通过对话和文本来探索目的地,甚至是生存元素。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。但当然,售价90元" />