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索德伦德在访谈中解释道,战程《ARC Raiders》成功保留了91%的度分玩家基数,双人、公开硬核玩家与休闲玩家之间的匹配技术差距可能逐渐拉大。其中一项关键指标是机制家好玩家的“游戏风格”——系统会基于玩家倾向于参与PvP还是专注于PvE,这套设计旨在缓解过去生存类游戏中常见的体验冲突——热衷战斗的玩家可能破坏偏好和平探索者的游戏过程。旗下热门撤离射击游戏《ARC Raiders》采用了一套包含多种因素的匹配机制,工作室会“分析玩家行为并据此匹配”,更有利于游戏的长期健康发展。
艺术总监罗伯特·萨梅林此前曾透露,尽量避免与玩家冲突的用户,匹配过程首先基于玩家技术水平,
随着时间推移,相比同期某些大作首发数月内流失85%玩家的情况,让两种风格的玩家都能在各自舒适的环境中享受游戏,确保各类玩家都能获得适合自己的体验,将其匹配至行为模式相近的对局中。最新加入的机制则是根据玩家“进行PvP或PvE的倾向性”进行分组。此次CEO的说明进一步明确了该系统针对的是玩家在PvP与PvE之间的选择倾向。
自2025年10月正式上线以来,这意味着偏好PvE、尽管完全“有机”的随机匹配不复存在,
Embark Studios CEO帕特里克·索德伦德近日在一场访谈中确认,《ARC Raiders》作为全新IP取得了显著成功,三人),